Дейност 6 Тема 2
Наименование
Диксит
Продължителност
1ч приблизително
Резултати от обучението
До края на тази дейност учениците ще могат да::
-
Приложете логически умения
-
Проявете сътрудничество между учениците
-
Използвайте въображение и креативност
Метод
Критично мислене, разказване на истории чрез изображения
Ресурси
Диксит игра на карти
Описание
Dixit е добре позната игра с карти, която може да помогне за упражняване на умения за разказване на истории по забавен начин.
Етап 1.
-
Всеки играч получава 6 карти (които другите играчи не трябва да виждат).
-
Всеки ход един играч е разказвачът; те трябва да изберат една карта от 6-те, които са им дадени, и да съставят изречение, което да кажат на глас (няма ограничения за това какво може да бъде изречението, учениците са свободни да използват въображението си).
-
Първият ученик, който намери изречение, заявява, че ще бъде разказвачът на първия ход.
Стъпка 2.
-
Останалите играчи избират сред 6-те изображения това, което най-добре отговаря на изречението, съставено от разказвача.
-
След това всеки играч дава избраната карта на разказвача, който разбърква всички карти заедно (своите карти и всички тези, дадени от другите играчи).
Стъпка 3.
-
След това всички карти ще бъдат поставени на масата с лицето нагоре и целта на играчите е да намерят кое изображение е от разказвача.
-
Всеки играч трябва да гласува тайно (и разказвачът не гласува).
-
Играчите не могат да гласуват за собствената си карта.
Стъпка 4.
-
Целта е асоциацията да бъде достатъчно лесна, за да бъде разбрана от другите играчи, но не прекалено лесна, за да бъде отгатната от всички тях.
-
Всеки играч се оценява по следните критерии:
-
Ако всички играчи успешно открият картата, активният играч получава 0 точки, а останалите играчи получават по 2 точки.
-
Ако никой играч не намери истинската карта на активните играчи, тогава активният играч отново получава 0 точки, но останалите играчи получават 2 точки +1 точка на глас за собствената си карта.
-
Ако поне един, но не всички играчи, са гласували за истинската карта на активния играч, тогава активният играч получава 3 точки, а играчите, които са намерили картата, също получават 3 точки и 1 допълнителна точка за всеки глас за собствената си карта, докато останалите играчи ще получат 0 точки, ако се гласува за тяхната карта.
-
Първият играч, който достигне края на таблото с резултати, като отбеляза общо 30 точки, печели играта.
Теми за дискусия
Тази игра може да помогне на учениците да създадат чувство за единство помежду си.
Ресурс
Извлечено от Kite Fighters Toolkit: https://cesie.org/en/resources/kite-fighters-toolkit/
Dixit card game: https://en.wikipedia.org/wiki/Dixit_(card_game)